2017-11-16 00:29 | カテゴリ:サクセススペシャル

サクセススペシャルのダンジョン高校をクリアーしました。

SRの彼女キャラゲットできました。


いや、まだボスをやつけてセーブして終えている状態なので。

通信障害かなにかでリセットされたら、SR彼女もらえないんですけど。

結構余裕でクリアーできたので、やつけれそうです。


コツとしては攻略サイトによく書かれている

【ガード1人にスナイパー3人はミスリード】

ってことです。


たぶんこれ、レシピ11がないときの攻略法だと思うんです。

でもサクセススペシャルは普通にレシピ11の武器が実装されてありますから。

スナイパーにこだわらずとも、レンジャー&バウンサーのレベル11の武器が超作りやすいので

レンジャー&バウンサーの2人がスナイパーと同等かそれ以上使えます。


なので攻略サイトをみて

「ガード1人で、スナイパー3人で行ったけど、ちょっと無理っぽい」

と思った人は、普通に4人パーティーで行ったほうがいいです。

勇者、戦士、僧侶、魔法使いね。

まぁ途中で魔法使いが賢者とかなる気がしますけど。

僧侶も武道家とチェンジかな。


サクセススペシャルも

ガード、レンジャー、バウンサー、スナイパー

この4人パーティーがバランスがよくていい感じで、普通にクリアーできました。





レンジャー&バウンサーの火力アップが鍵

自分的にはレンジャー&バウンサーの火力が低いので

これをどこまで火力アップできるのかが勝負だと思いました。


この2職はレベル11の武器を2つ装備させることで火力がアップします。

なので、レンジャーのほうは二刀流+3がついているので、キャラ選定はどーでもいいです。


でもバウンサーのほうは金原だっけ?

そのキャラが二刀流+6を持っているので使えるっぽく感じますけど。

実際に使ってみたら、1つだけ装備して、防具やアクセサリーをしっかり装備したほうが強くね?

なところも感じたので、バウンサーは無理に二刀流にこだわらなくていいと思います。


バウンサーは二刀流にすると最高6回攻撃になるのかな?

でもだいたい半分ぐらいはミスがでていましたからね。

バウンサーって見た目的にはすごい攻撃力があって

実際しっかりあたっていれば最高ダメージを出せるんですけど

3分の1以上はミスがでている感じなので、ちょっと使いにくく感じました。

バウンサーを連れて行くより、レンジャー×2で二刀流で攻撃したほうが安定はするかもしれません。




ガードはかばうでスナイパーは銃2丁は変わらず

ガードは攻略サイトどおりで、レベル9の武器を装備してかばう専門。

かばう必要がないときは、TPの回復か、防御でもすればいいと思います。

下手に攻撃すると、TPを消費して、かばうことができなくなる場面があるので注意です。


スナイパーは銃2丁装備しますけど、そうなるとTPの消費がはげしいので。

こちらは回復担当したり、様子をみてTP回復を狙います。

おそらくいぬきが90%使われると思うので、道具の効果をアップするスキルがあると思うので、いい感じです。


スナイパーはTPがなくなったら、もう無能になると思ったほうがいいです。

そこからTP回復しようとすると、リロードとTP回復でほとんど無能とかすので

スナイパーのTPの確保には気をつけたいところです。

TPが確保できないのなら、レンジャーやバウンサーのほうがマシな気がしないでもない。

スナイパーももちろん9武器でいいと思います。

スナイパーの11レベル武器とか、難易度高そうにみえてつくろうとも思いませんでした。


というか、レンジャー&バウンサーのレベル11武器が作りやすすぎるんです。





応援スキルは残しておくと大きい

スキルはどーでもいいと思うんです。

どれも使えたり、使えなかったりするところがあります。


自分的にはちょっとびびったのが応援スキル。

この応援スキルがたまたまうまくいってバウンサーの装備で+5までいけたんです。

すると、レンジャーとスナイパーは大ダメージを出すのに

バウンサーの攻撃はちょっと物足りなく感じました。


これが応援の影響なのか、それとも単にバウンサーの火力が弱いのかはわかりませんけど。

バウンサーは金原にレベル11武器と2つ装備させていたので

バウンサーの攻撃力が低いのは、やっぱり応援スキルをもっていて

他のキャラを強くしているからじゃないかと思いました。


なのでスキルとか別に好きにしていいと思うんですけど。

応援スキルがついているのは捨てるのはもったいないかもしれません。




シールド持ち敵キャラはシールドがなくなると気絶する

シールド持ちの敵キャラは、シールドがなくなると1ターン気絶してなにも行動しません。

で、シールドもちの敵キャラはシールドは固いんですけど

シールドがなくなってから、すっごくやわらかいんです。


なので、シールドがなくなって敵キャラが気絶したら、そこでみんなでTP回復するといい感じです。

ボスキャラの道中で、ムカデがでてくるんですけど。

ムカデのシールドを0にして、気絶したところでみんなでTPを回復して。

その次のターンで、ムカデより先に攻撃して倒すのが理想です。


まぁシールドを壊すのに大量にTP使っていたら苦しいんですけど。

もし煙幕とか持ち込まないで、普通に戦ってボスキャラまでいこうするのなら

TP回復のチャンスは、シールド持ちの敵キャラが気絶した瞬間だと思います。


それか、はじめの1ターン目は絶対に気合溜めみたいなことをする敵キャラのときに

はじめのターンでみんなTP回復をして、次のターンで煙幕で確実に逃げる作戦もありますね。


結局ボスキャラは自動回復するので、早期決戦が勝負になるので。

ボス戦のところで、TPがなくなって回復していたら厳しくなると思います。

煙幕も持ち込んだら、回復アイテムの数が少なくなりますからね。

なのでどうやって道中でHP&TPを節約してボスにいけるかが勝負です。




ボスは短期決戦で決める

自分が今回

「あっさり勝っちゃったな」

と思ったのは、少ないターンでやつけれたからだと思います。


でもそれは言い方を変えると

【早期決戦ではないと勝てない】

ということになります。


自分も攻略サイトをみて、ガード1人にスナイパー3人で行きましたけど。

スナイパーのTPがなくなって、長期戦になって結局負けましたから。

ボス戦は長期戦になったら負けだと思って、攻撃力にこだわった装備にするのがおすすめです。


どうせガードがダメージを受け止めるので。

他の3人は鎧を脱いでアクセサリーをつけるのも手だと思います。

でも、それはちょっと怖すぎるだろ!!!


ただ、結局長期戦になれば負けますからね。

ガードが盾になるといっても、回復アイテムの個数には限りがありますから。

どれだけボスの攻撃に耐えれるのかではなく、どれだけ短時間でボスを倒せるかが勝負になると思います。




まとめ

結局はスナイパーにこだわらず

レンジャー&バウンサーのレシピ11武器が重要

ってことになります。


おそらくレシピ11武器がないときは、ガード1人にスナイパー3人っていうのが有力だったのかと。

でも普通にレシピ11武器が優秀ですし、レンジャー&バウンサーのレシピ11武器は作りやすいので

自分はレンジャーの武器は3つ、バウンサーの武器は4つぐらい作ったっけかな。

2回か3回のプレイぐらいで、そのぐらい作れたので。

はじめは大変に感じても、コツがわかると簡単に作れるようになると思いますね。


実際それらの武器を1つ作れば、装備できるわけですから。

より武器作りが楽になります。

それまでは、スナイパー2人体制もアリかと思います。


とにかく美術室だっけかな。

そこに行くことが多かったので、貫通武器が重要になると思います。

強敵キャラのムカデを狩るのも、貫通武器があれば楽ですからね。

貫通武器があったら、むしろムカデとかカモですからね。

なかったら、負け必死ですけど。


レベル11武器とか装備すると、むしろ貫通武器がいらなくなります。

さっきも書きましたけど。

敵キャラのシールドが0になると気絶するので

そこでTPを回復できるチャンスが生まれるのがありがたいです。


自分の素材集めのキャラとしては

・パワプロくん(ガードでかばう要員)

・暗黒スバル(レンジャーで目利き要員)

・鈴本(バウンサーで幸運要員)

・いぬき(スナイパーで貫通&ダメージ要員)


こんな感じです。

たぶんいぬきと鈴本は霊力があるので、霊とかも普通にダメージを与えられるはず。

暗黒スバルは、霊力装備でもつければいいのでは。

序盤は挑発装備でも身につけてパワプロ君は防御とかしていれば?

レベル9の盾を作ったら、かばう要員ですね。


レンジャーは序盤は罠のほうがいいと思います。

バウンサーは木槌みたいなものがいいかと。

ナイフとかメリケンサックみたいなものは、攻撃力が低いのでなんか使いにくかった気がします。

序盤は命中率が低くても、あたったら大ダメージ的な武器のほうが使いやすかったかな。


というか序盤こそ4職にこだわらなくていいと思います。

序盤はとにかく火力がでにくいので、スナイパーをどんどん連れて行ってもいいと思いますけど。

ろくなスナイパーがいないので、連れて行くとすれば野球マン2号だっけ?

たしか野球マン2号って応援のスキルもっていなかったっけ?

そいつか、フレンドのダンジョン高校の160マイル男かな。

まぁ160マイル男はフレンドで選ばなくても普通に固定でいますけどね。

イベキャラに入れなかったら、レベル低いんでしょ!?


そんな感じで、ダンジョン高校が配信されて1週間でクリアーできましたが。

まぁ普通に攻略サイトに大量に情報がありましたし

レシピ11武器とか、普通に存在している状態でしたしね。


でもほんとやりこんだわ!!

毎日のようになって、ダンジョン高校で10キャラぐらい作っていましたからね。

いや、はじめはお試しで適当にやったので、1キャラ1時間ぐらいで終わりましたけど。

その後は1キャラ普通に2時間かかっているからな!!


1週間で10キャラ以上作ったとなると、20時間ぐらいプレイしたってことになります。

ほんと普通にフルプライスのゲームぐらいの価値がありました。

サクセススペシャルってすごいゲームだと思いました。


いや、マジで。

ダンジョン高校だけで、フルプライスゲームの価値があるでしょ。

単にフルプライスのゲームはこれにフルボイスとか、ムービーとか

そういうのを付加しただけでしょ。


基本無料で、ダンジョン高校のゲームができたって

サクセススペシャルをはじめて1年ぐらいたちますけど

「すごいゲームだな」

って思いましたね。


またダンジョン高校みたいなぶっとんだシステムのゲームを入れたりするんだろうか?

SG高校とか、超ゴミなゲームが入って

「なんだこれ?」

とSG高校をまったくプレイしませんでしたけど。


ダンジョン高校はおもしろかったです。

というか、ほんとSG高校のミニゲームをどうにかしろよ。

なんであそこまでつまらないミニゲームを入れることができたんだか。

よくあれで、GOサインだしたよな。

むしろダンジョン高校は、よくあんなゲームを入れれたものだと思います。


ほんと同じゲームかよ!?

SG高校のあの超つまらないミニゲームと

ダンジョン高校の、フルプライス並みのゲームが同じゲームにあるとか…。

それだけサクセススペシャルのアプリ版のゲーム…

そっちが利益が出ているから、ミニゲームにも力を入れることができたんでしょうね。




2017-11-14 15:55 | カテゴリ:サクセススペシャル

ほんとダンジョン高校ふざけるなよ。

というか、攻略サイトが玄人すぎるんだわ。


ダンジョン高校は変にスキルとかこだわるより

【初期レベルが強いキャラをつれていけばかなり楽になる】

と感じました。


いや、逆なんですよ。

【初期レベルの低いキャラを連れて行ったらびっくりする】

のでやめておいたほうがいいです。


いぬきだっけ?

そいつが強いから

「スナイパーを連れて行けば強いでしょ」

とか思って、久方とか幸運が6あるから連れて行ったら

TPスカスカで、一呼吸みたいなことばっかりしてるじゃん!!

初期レベルって大事です。




自分のパーティー

自分のパーティーは

・パワプロくん(ガード)

・いぬき(スナイパー)

・暗黒スバル(レンジャー)

・鈴本(バウンサー)

こんな感じです。

でさぁ、鈴本がイマイチな感じだったので

「鈴本アウトで、幸運要因として久方」

な感じで久方いれたら、TPがスカスカで

「一休み一休み」

みたいな、一休さんな感じなわけですよ。

しんえもんさんの一休さんね。

母上さまおげんきですかの一休さんね。

いや、むしろその一休さんなら優秀だろ!



いぬきが強いのは初期レベルが強いからだとわかりました。

なので攻略サイトをみて、初期レベルの強いキャラを連れて行くのがおすすめというか。

いくらスキルが優秀でも、初期レベルが低いとものすごく使いにくいです。


そもそも初期レベルが低いキャラなら、はじめからダンジョン高校のキャラがいるでしょ。

固定4キャラが。

矢部だっていますよね。


なので、スナイパーの攻撃力がすごい上に、武器も優秀なものがあっていい感じなんですけど。

やっぱりパーティーは4人バラバラパーティーがいいのかも…。

なんてことを思いましたね。


でもそれだとボスに火力が足りなくて勝てないっぽいですけど。

でもスナイパー3人でいっても、半分ぐらい体力減らしたところで

TPがカツカツで無理な感じだったので

「あぁ、根本的にこれは無理だわ」

って思って、装備集めを開始しました。


というか攻略サイトって基本ガチというか。

ゲーム民って変にプライドが高いじゃないですか。


メイプルストーリーでいうところの、ステ振りミスったら

「はじめからキャラ作り直したほうがいいよ」

な感じでしょ。


たしかにそれがいいと思うんです。

ゲーム民ってガチというか

「人工甘味料は毒だから、わたしはいっさい摂取しません!」

な感じの極端な思考な人がいると思うから!!!

そういう人には、完璧な攻略じゃないと納得しないと思うんです。


自分みたいな

「初期レベルの強いキャラ連れてけ」

とかいえば、ゲーム民からしたら

「浅い!」

で一蹴されると思います。


でもゲームだぞ!?

そんなガチでやっていられんわ!!

七人の侍だって、△なやつがいたから、いい感じだったわけでしょ。



だから、ゆるーい感じで、いい感じになる攻略方法とか教えてほしいわけ。

COD4でいう、玉100発リロードなしである銃に

L1で構えなくても照準が小さくなるやつ。

で、玉の攻撃力アップのやつ。

そしてなんだっけ?

フラグ3かサブ3か?

あれ?最後の1つの定番がなにかわすれましたけど。

そういうバランスの良い攻略みたいなものを教えてほしいわけ!


だからスナイパーとか確かに強いですけど。

強いスナイパーキャラは一部しかいないので。

久方とか使ったら、窮屈で仕方ないわ!

いや、だれも久方が使えるとか言っていないんですけど。

スナイパーが優秀な感じになっているでしょ。

いや実際いぬきのスナイパーが1人で攻略していたような感じだったので

そりゃスナイパーがつえーってなりますよね。


でもスキルとか職業とかたしかに大事だと思いますけど。

そういうスキルより大事なものってありました。

単純に初期レベルが高いキャラが強かったです。


というかガードとか主人公が担当しなと、かばうを使っても

敵の攻撃が終わった後にかばったりしているので

「意味ないじゃん」

ってなりますからね。

レベルの低いガードとか使えんわ!!


というか暗黒スバルが結構使えるわ!

道具の効果アップのスキルが地味に役立ちます。

いぬきも持っていますけど、いぬきは攻撃の中心人物なので

道具とか使っている余裕がないので…。

というか、スナイパー3丁っていうのはどうなの?

2丁でも1リロードですむのなら、3丁持てばいいんじゃね?



後は、アクセサリを優先して作ったほうが、アクセサリって何個もつけれるので

使い道が出てくるところもあると思います。

まぁ頭装備や足装備も、強い特徴を持っているんですけどねぇ。

結局1つしかつけれないですからね。

変な頭装備や足装備と比べれば、アクセサリ装備のほうが優秀なときってあると思います。

体装備をなくすと、防御力がスカスカなのでちょっと厳しいかも。




2017-11-11 20:51 | カテゴリ:サクセススペシャル
サクセススペシャルのダンジョン高校が配信されました。

これは、攻略サイトとかみないでやったら、何年かかかるのか謎というか。

たぶん無理な気がしないでもない。


そりゃー、サクセススペシャルって、ネット環境が必須ですから。

「ネットで調べてやってくださいね」

って感じのゲームなんだと思いますけど。


自分も結構そうなんですけど

「攻略法をみないで自分の力でクリアーしたいぜ!」

なんて思っている人は、泣きをみるというか。

ちょっと無理ゲーに近いものを感じるので、さっさと攻略法を見たほうがいいと思います。


おそらくスマホゲーのアプリではじめて攻略した人も。

2chというか、今では5chなのかな。

そういうところで情報を集めながら、進んで行ったんだと思うんです。

自分も結局攻略法をみて、現在は彼女からのPRイベキャラをゲットしましたが

「攻略法をみなかったら、無理だった」

な感じでした。


まぁそんな感じで自分はダンジョン高校の、攻略サイトには乗っていないようなことを書いてみようと思います。

あ、もちろん、ぬるーい攻略で

「そんなのガチでのプレイでは意味がない!」

って言われればそれまでなんですけど。

まぁそういうガチでプレイしている人が、このブログをみたりしないから別にいいでしょ。




怪我しにくさだけが価値がある

ダンジョンのほうにもぐっているのなら、野球のほうのスキルは必要なく感じますけど。

ケガしにくさだけは、練習時のケガの可能性を2%&4%ほど減らせるので価値があります。

なので、もらうとするのなら筋力がほしいところです。


まぁケガしにくさをとっても、ケガをするときは怪我をするというか。

サクセスって、怪我の可能性が一桁でも、普通に怪我をしますからね。




回復アイテム、特に怪我や病気を治せるアイテムが貴重

持ち込みアイテムは回復アイテムが重要で。

特に爆弾や病気を治せるアイテムが使えます。


むしろダンジョンが調子いいところでの。さぼりぐせや不眠症はかなりきついです。

さぼりぐせや不眠症になったら、彼女をおっかけてこれらを治すサクセスな感じになりますからね。

特に不眠症は通常のサクセスではそこまで痛くないんですが

ダンジョン高校ではさぼり癖以上に不眠症で体力を削られるのがきついです。




イベントキャラに余裕があるのなら精神キャラ

連れて行くイベントキャラクターに余裕があるのなら

精神キャラクターがおすすめです。

精神練習は練習しながら体力を回復できるので

休む&デートで回復するより価値があります。

団結レベルだっけ?

練習での回復だと、それもあがるところがありがたいです。





1プレイに2時間かかる

そんな感じでダンジョン高校がおもしろくて。

これをクリアーしたら、サクセススペシャルとかやめようかと思っているレベルです。

というかダンジョン高校みたいなゲームをだしてほしいですね。

それだけだとボリューム不足なので、そういうダンジョンがいくつもあるというか。


むしろサクセスっていろいろな高校がありますけど。

ダンジョン高校のいろいろな高校があるみたいなゲームを出してほしいです。

まぁ売り出しても、たぶん買わないと思いますけどね。


その理由が

1プレイに2時間かかる

ので、これはアカン。


自分はサクセスって途中でセーブをせずに、1人終わってやめるタイプなんですけど。

ダンジョン高校は1プレイに2時間ぐらい余裕でかかるので。

これはいけません。

もうやらないとこうかと思うレベルです。


1プレイ2時間とか、おそろしく長いので。

もう選手育成とか考えず、ダンジョンの攻略だけ考えてプレイすべきだと思いますね。


でも彼女からのPRをとったものも、ぎりぎりのところだったんですよ。

日程的にですね。

SRとるためには、さらなる奥に行かないといけないわけでしょ…。

モンスターの強さ的にも無理だと思うんですが。

その前に日程的にそこまで余裕がないので、無理ゲーに感じました。


レベルも99までしかあがらないし。

普通に99でもモンスターに苦戦したりするので。

おもしろいけど疲れたというか。

今この記事を書いているときも、疲れて目がやばい。


だめだわ。

サクセススペシャルをセーブして、時間をあけてプレイするとか。

再開したときに

「どこまでやったっけ?」

な感じになってわけわからなくなるからきついでしょ。


でも、1プレイに2時間はやっぱりきつい。

1日1キャラ(1ダンジョン)ではなく

2日で1キャラ(1ダンジョン)にしたほうがいいかもしれません。

でもダンジョンのやめどきってどこだ?




ゲームを1日2時間もやっているとゲーム体質になる

ゲームって最近そんなにやっていなかったんです。

そんな中、ここ1日あたりゲームを2時間以上やっているわけで。


1日ゲームを2時間もやるとゲーム体質になりますね。

ゲームがメインになって、他のことがめんどくさくなる体質に…。


で、それだと人生がうまくまわらないので

ゲーム体質からの脱却を心みたんですけど。

ゆっくり眠るようにして、これでも1日潰れてしまって。


合計3日がなにもできませんでした。

いや、ほんとに。


自分も学生だった頃は、まぁ学校行って帰ってきてゲームをやっていればいいって生活でしたけど。

それも実際は無理があったと思います。

いつも眠くて眠くてしょうがなかったです。

ゲームをやめるのではなく、学校をやめればよかったな!


まぁそんな感じで、ダンジョン高校は途中でセーブして休憩をとったほうがいいというか。

1プレイで1キャラ育成完了させようとすると、人生がうまくまわらなくなるので注意です。


ゲームなんて実際どーでもいいですけど。

人生がぐちゃぐちゃになったら困りますからね。

ダンジョンを攻略しようとして、自分の部屋が埃だらけでダンジョン化みたいになってはしゃれにならないです。


いや、ほんと部屋を掃除する体力もないって感じのゲーム体質になってしまっていたので。

ダンジョン高校はやばいわ。

時間がかかりすぎます。

しかもあのスロットをじっと見て目押しするのも疲れるので…。


スロットにハマる人とかいるのもなんとなくわかるような気がしないでもない。

ほんといちいち疲れるんだよなぁ。


でもわかりましたけど。

ゲームをまったくしていない人でも、1日2時間ゲームを続けていれば

簡単にゲーム民になりますね。

体って慣れるというか、癖がつくものだわ。

自分も学生だったら、ダンジョン高校とかやりこむ気力がでましたけど。


今ではちょっと

「攻略してどうするの?」

って感じになっているので、大人になったと思います。

でも、サクセススペシャルで良いキャラとか作るより

よっぽどダンジョン高校の攻略のほうがおもしろいところはありますねぇ。

週2キャラ作るのはダンジョン高校で決まりだな!!

でもパワチャレが倍めんどくさくなった気がするのは気のせいか…。