2017-04-26 01:39 | カテゴリ:サクセススペシャル

サクセススペシャルのイベキャラって、前イベ、後イベってあります。

そういうのは攻略サイトを見て知っていると思うんですけど。


用は、練習とかデートとかできますけど。

その前にイベントが入るのか、それとも練習の後にイベントが入るのか。

そんな感じですね。


練習前にイベントが起きるのが前イベ。

練習後にイベントが起きるのが後イベ。

まずは前イベと、後イベどちらが有利かというと、前イベじゃないか?

前イベで体力回復したりするとラッキーですからね…。

前イベでやる気とか回復するとラッキーだと思います。


ただ、彼女に限って言えば後イベが有利じゃないか?

それは練習で好感度をあげて、12月3週目の後イベでぎりぎり彼女になったりすることが結構ありますからね。

後は単純にサクセスの空きって後イベのほうが多いんです。

なので、前イベより後イベのほうが多く入れてもセーフだったりします。


これがどちらかに偏ってしまうと、イベントが完走できないわけですね。

で、今回はそれについてです。




前イベ4つ以上は無理

ぶっちゃけいうと、前イベが4人以上いると無理だと思います。

たとえば、自分のテンプレデッキでいえば

・才賀侑人(後イベ)

・鎌刈善二(前イベ)

・古長衛士(後イベ)

・小田切巧(前イベ)

・小平陽向(前イベ)

・木場静火(後イベ)

こんな感じで3:3になっていてちょうどいいです。

まねき猫を入れれば、ほぼイベントを完走できます。


ただここから、才賀を抜いて、ほむら(前イベ)を入れると

前イベ4。後イベ2。

こんな感じになって、まねき猫を入れてもイベントが完走できないときがたまにでてきます。


でもさぁ。

これは前イベ4が無理な話なんですよ。

用は後イベ4でも完走は結構余裕なんです。


たとえば小田切巧を抜いて、宇土(後イベ)を入れて、前2、後4になっても。

後イベ4ならまねき猫を入れれば高確率で完走できたりします。

むしろ、3:3より安定しているかもしれません。


結局前イベより、後イベのほうが空きが多いんですよ。

だから、後イベを多くいれろとかいう話ではなく

前イベを4つ以上入れるのはNG

ってことです。


で、こうなってくると、前イベに優秀なキャラが多くて困ってしまう現状があります。

ほむらとかは前イベですけど、イベントが2つしかないんだっけかな。

だから完走しやすいんですけど。

どうも自分の感覚では、前イベキャラが4人以上いると

前イベがさっぱり発生しない謎現象がおきやすい気がします。


空振りっていうの?

前イベがたくさんいるのに、誰のイベントも発生しないという謎現状が起こるわけです。

ほんと不思議です。





前イベは発生しづらい?

なんか前イベって発生しづらいように感じます。

まぁ前イベって発生するだけでもラッキーですからね。


体力が失われるイベントなら残念ですけど。

前イベで体力やらやる気が回復したら、それだけで

「ラッキー!」

ってなりますからねぇ。


だから理想をいえば

野手&投手⇒前イベがおいしい

彼女キャラ⇒後イベおいしい


こんな感じです。


特に前イベの彼女って、ほんと使いにくい気がします。

とにかく前イベって発生しづらいので。

告白も好感度が十分あるのに発生しなかったりするような…。


彼女キャラってイベント数が少ないので

「前イベでも大丈夫でしょ」

とか思っていると、なんか知りませんけど前イベキャラが多いと、すべての前イベが発生しにくくなる気がするので…。

ほむらとか彼女キャラでも、前イベが4人いると厳しい気がしますねぇ。

前イベが4人いるのなら、まねき猫を持ち込んでもイベントが完走できない可能性を考えておいたほうがいいかと。

自分もそういうことがちょくちょくあって

「うーん」

なんてことがありましたから。

まぁ運がよければ、完走できるんでしょうけどねぇ。




2017-04-12 00:48 | カテゴリ:ダウンロードゲーム
PS3でピクセルジャンクモンスターズをやって

「おもしろいな」

と思って購入したんですけど、あのゲームって一度プレイをやめるとふたたびやるのが

「時間に余裕がなくて無理」

ってなるんですよね。


なので、PS3版のピクセルジャンクモンスターズはDLCまで購入しましたけど

まったくプレイしていないことを、PSフリーゲームのピクセルジャンクモンスターズアルティメットをプレイして思い出しました。



【公式サイトはこちら】

ピクセルジャンクモンスターズアルティメット



いや、そうなんです。

PSプラスのフリーゲームにピクセルジャンクモンスターズアルティメットが配信されたいたんですよね。

配信されたときは

「そういえばそんなゲームもあったね」

とか思って、タワーディフェンスとか自分の中で下火だったので、特に思わなかったんですけど。


急に

「タワーディフェンスしたいな」

と思って、ピクセルジャンクモンスターズアルティメットをプレイし始めました。




地味におもしろくて困るがやっぱり投げる

で、ピクセルジャンクモンスターズアルティメットをプレイしているのですが

相変わらずおもしろいんですけど、一度プレイをやめたら

「再びやるのがきっついな」

と思って、手がなかなかでないです。


だって、あれ1ステージやるのに30分ぐらいかかるでしょ!!

しかも後半のステージになると、そこまでパーフェクトペースで行っていたのに

最後のボスに、子供たちを全滅させられたりして、顔がひきつったりしますからね。


最後のボスに、子供たちをみんな天国に連れていかれるといやーな汗がでてきます。

だって30分ほどかけて

「やっと最後か」

と思ったら、そのボスにいままでの30分をパーにさせられるわけですから!!


ボスって基本弱いんです。

お金をすべて使って、そのボス1体を倒すことだけ考えればいいだけですから。

でもボスもそれがわかってか、急にペースあげてくるんですよ。


はじめのほうにでてくるボスは、すっごく遅くて

クラスで一番100m走が遅いクラスメイトより遅いわけです。

でも最後のほうのボスはちょっと早歩きの俺ぐらいのペースで基地に突撃してくるわけです。

そして俺の家に来て暴れていくクラスメイトみたいな感じで

「うわー」

って感じですよ。


まぁでもゲームって難易度が高くないとつまらないので

そういう全滅がでてくると

「よし、もう一回」

みたいになりますね。




タワーディフェンスのやる前のつまらなさは異常

にしてもタワーディフェンスって、やる前から

「タワーディフェンス?そんなのフリーゲームでいいだろ」

みたいな感じで、まったく手が伸びないですね。


でもやりはじめると、どうしてもはまってしまいます。

自分の中ではピクセルジャンクモンスターズと

PS3のゲームの、コメットクラッシュだったかな。

そのゲームはなかなかおもしろかったです。


たしかコメットクラッシュって情報漏えいのお詫びでもらったPSフリーの北米版の

フリーゲームに来ていた気がします。

じゃないとコメットクラッシュなんて買いませんもん。


ただコメットクラッシュって良いゲームだったので、再びやりたくもあるのですが。

PS3かぁ。

タワーディフェンスとアドベンチャーはvitaでだせや!!

コメットクラッシュの続編をPSvitaで出してほしいですね。

もうコメットクラッシュってどんなゲームなのか、ほとんど覚えていませんけど。

なんかおもしろかった記憶がありますね。


まぁピクセルジャンクモンスターズをクリアーしてやろうと思っていますけど。

時間がとにかくかかるので、たぶん投げるわ。



2017-03-25 02:36 | カテゴリ:NBA2k17

ここ最近まったくNBA2k17の話をしていませんでしたけど。

なんだかんだで、週3ぐらいで30分ずつぐらいプレイしています。

NBA2k17

マイチームモードと、NBAtodayをプレイしていますけど

やっぱりよく出来ていますね。

プレイしていておもしろいです。


違和感があるのは、ピック&フェードでビッグマンがドフリーになる点。

むしろこれが効率がよすぎて、ビッグマンは3Pシュートがうてるのかどうかが重要になっているでしょ。


そして、ものすごいところからパスをだしても、普通にキャッチする選手の数々。

ゲームだからしょうがないですよね。

リアルNBAを見ていると、たまに背中にボールをあたったりする珍プレイがあったりしますけど。

まぁそういうのをゲームで再現されると大事なところで、そんなプレイが出ると

「クソゲーめ!!」

とプレイヤーから評価されてしまいますからねぇ。



ちょっとしたコツ

ただ毎回おなじようなプレイをしていると飽きてしまうので…。

プレイヤーがやりたいと思うのは、ボールを持った選手がフリーになってジャンプシュートを決めたりするプレイだと思います。


リアルNBAでは、このプルアップジャンパーっていうの?

名前がよくわかりませんけど、そういうプレイが多いですよね。

ラッセルウエストブルックあたりが、スクリーンで一瞬フリーになったら

すかさずジャンプシュートをするああいう感じ。


でもNBA2k17ではゲームですから

コンピューターはそういう隙をあまりみせないわけです。

しかもドリブルからジャンプシュートの確率がかなり悪いように感じます。



これはなんとなくプレイして思うのは

【ダッシュが良くない】

のだと思います。


つまりダッシュからのジャンプシュートは無理なのかと。

多くのプレイヤーはダッシュでの動きはできても

スローな動きはできないと思います。

そりゃそうです。

スティックをゆるーく倒すなんて、ダッシュの何倍も難しいですよね。


でも、選手はダッシュからジャンプシュートするより

ゆるい動きからジャンプシュートをしたほうがシュートが入りやすいので…。

ゆるーい動きができるようになると、プレイの幅が広がるように思います。


まぁそんなことをせず、スクリーンで

ピック&ロールか、ピック&フェードをしていれば、いくらでもオフェンスパターンができるんですけどねぇ。

そこらへんは、まだまだNBA2k17が浅いところだと思います。




NBA2k18もたぶん買う

もうNBA2kシリーズに飽きすぎて、NBA2k17もマイキャリアとか1年目のシーズン序盤で投げてしまったんです。

なので

「NBA2k18は買わない」

みたいなことをこのブログでも言っていましたけど。

たぶん買います。


だってPS4なんて、NBA2kシリーズぐらいしかやっていませんもん。

PSプラスのゲームとかやりたいんですけど。

PS4でよくわからないゲームをするぐらいなら、PSvitaをベットの中でぬくぬくプレイしてしまいます。


なのでNBA2k18を買おうと思っていますけど。

もうマイキャリアとかやる気が出ないわ。